jueves, 2 de julio de 2015

Unreal Engine 4: Nuevos Horizontes en el paisajismo.

Hola Gente! Cuantisimo tiempo! Ya era de actualizar y se que estos 2 años casi no he mostrado nada y la verdad es que me siento un poco mal de no haber actualizado, ya que estos ultimos meses. Los ultimos del año los pase un poco aprovechado. SI he estado trabajando en el 3D y 2D. Pero he notado que lo he dejado esto muy abandonado y me gustaria retomarlo.
Asi que ademas de hacer criaturas, me he adentrado en hacer un poco de diseño de niveles y paisajismo. Esto aunque no lo creais, posiblemente yo ya estaba con el 3D desde los 12 años cuando empece a toqueatear diseñando niveles sencillos en el editor de mapas, el cual es una gozada. Y recuerdo que al año queria hacer la Tierra Media. Ya el año siguiente ya se puso mas seria la cosa, queria hacer un mapa con el editor que venia en Far Cry. Ese mismo año tendria en mis manos Zoo Tycoon 2, el cual era esto pero en el propio juego y muchisimo mas sencillo. Y era algo que me gustaba, esto se fue cayendo poco a poco, pero seguia haciendolo. Ya en mi ambito profesional, me dedique mas el diseño de personajes y criaturas dejandolo. Aunque como sobreis hace 2 años publique esto en el blog, lo que podia hacer con el editor Unreal Engine 3. Pues 2 años despues aqui os muestro mi nueva frontera que he estado cruzando estos meses con el Unreal Engine 4. Y la verdad es que todo es mas sencillo que en el 3 y he podido hacer cosas que no podria haber hecho. Y creanme esta nueva frontera me gusta muchisimo. Ya en un futuro podreis ver a mis dinosaurios en su nuevo hogar y no solo un render en un espacio en gris. Ya puedo decir que soy algo mas que un diseñador de criaturas, ahora un paisajista en el mundo 3D.