jueves, 2 de julio de 2015

Unreal Engine 4: Nuevos Horizontes en el paisajismo.

Hola Gente! Cuantisimo tiempo! Ya era de actualizar y se que estos 2 años casi no he mostrado nada y la verdad es que me siento un poco mal de no haber actualizado, ya que estos ultimos meses. Los ultimos del año los pase un poco aprovechado. SI he estado trabajando en el 3D y 2D. Pero he notado que lo he dejado esto muy abandonado y me gustaria retomarlo.
Asi que ademas de hacer criaturas, me he adentrado en hacer un poco de diseño de niveles y paisajismo. Esto aunque no lo creais, posiblemente yo ya estaba con el 3D desde los 12 años cuando empece a toqueatear diseñando niveles sencillos en el editor de mapas, el cual es una gozada. Y recuerdo que al año queria hacer la Tierra Media. Ya el año siguiente ya se puso mas seria la cosa, queria hacer un mapa con el editor que venia en Far Cry. Ese mismo año tendria en mis manos Zoo Tycoon 2, el cual era esto pero en el propio juego y muchisimo mas sencillo. Y era algo que me gustaba, esto se fue cayendo poco a poco, pero seguia haciendolo. Ya en mi ambito profesional, me dedique mas el diseño de personajes y criaturas dejandolo. Aunque como sobreis hace 2 años publique esto en el blog, lo que podia hacer con el editor Unreal Engine 3. Pues 2 años despues aqui os muestro mi nueva frontera que he estado cruzando estos meses con el Unreal Engine 4. Y la verdad es que todo es mas sencillo que en el 3 y he podido hacer cosas que no podria haber hecho. Y creanme esta nueva frontera me gusta muchisimo. Ya en un futuro podreis ver a mis dinosaurios en su nuevo hogar y no solo un render en un espacio en gris. Ya puedo decir que soy algo mas que un diseñador de criaturas, ahora un paisajista en el mundo 3D.

martes, 3 de marzo de 2015

Novedades, Nergel, ZBrush y Hienas

Bueno chicos, novedades al respecto. He estado trabajando en algo mio de forma independiente. Aunque sigo recibiendo la ayuda que tenia hace unos meses y puedo contar con vosotros aun chicos y chicas! Aunque ese es el problema de ser el creature designer principal que tengo que hacer todas las criaturas yo solo, aunque he recibido ayuda y asesoramiento y la seguire recibiendo.
Ahora pasemos a algunas cosas, no he subido nada en dibujo tradicional/digital en estos meses debido a que el PC en el que dibujaba tuvo problemas serios. Ahora parece que ha recuperado la normalidad y espero subir en unos dias un ave marina similar a un Hesperornis y un Flamenco.
Pero no me gusta dejar a medias, asi aqui teneis algo que estuve dibujando antes de Navidad, un ave llamada Nergel.
Nergel (Vomitavis nizcae), un ave no voladora endemica de Mu, desciendiente de parientes del austral Patagopteryx. Famosos ser aves muy coloridas y por lanzar un potente acido compuesto por frutas. Su acido se usa con otros venenos como quimico para el lanzagranadas Caus Blaster. Actualmente la ultima especie del genero Vomitavis, la mayoria de especies que habitaban las montañas Occidentales, sucumbieron a un evento masivo que quebro las montañas en el 2004. Las montañas de coniferas, sucumbieron ante la apertura de las montañas liberando un extraño mineral que emana una luz. Las podeis ver en el fondo. Dedicado a mi amigo Nizcae, que hace 3 años nos conocimos por el hobby de la evolucion especulativa.
De ZBrush si he estado haciendo cosillas nuevas y practicando para mejorarme en llevar los modelos a LowPoly. Y como no haciendo algunos encargos muy chulos, que ahora mismo no puedo enseñar.
En otros proyectos, estoy con un amigo mio que se dedica al modelado 3D en criaturas. Y si hay suerte podremos sacar un documental tipo Dinosaur Planet (Viceversa) o Dinosaur Revolution.
En otro orden de cosas, desde hace un año y medio con unos amigos tenemos planes de hacer una serie animada de creacion propia. No dire nada por ahora de que iran, por que son varias historias, solamente os puedo mencionar que en esto hay una amistad entre un niño y una hiena. Y no no tiene nada que ver con nada que he hecho hasta ahora, es la misma locura.