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miércoles, 20 de mayo de 2020

Unreal Engine 4: Que Gran Día!

Que Día! Que Gran Dia!
Unreal Engine 4 + Photoshop

lunes, 16 de julio de 2018

Darwin IV: Harpoon Tongue

Como sabeis por mi otro blog, me encanta mucho el arte surrealista de Wayne Barlowe, una de las mentes artisticas que estuvieron detras de Hellboy, El Laberinto del Fauno y Pacific Rim, pero antes de incursionarse en el cine, hizo sus propios libros con su arte, especialmente enfocados en Fantasia y Ciencia Ficcion, en este ultimo hizo Expedition, una guia de campo-diario sobre un planeta alienigena salvaje Darwin IV. No solo conisguio crear un mundo alienigena creible ya que se alejaba de las formas evolutivas de la tierra. Tanto llamo la atencion que en 2005 se hizo un documental por Disocvery Channel, que para mi fue como una carta de despedida ante el documental clasico que todos conocemos. Durante una renovacion en mis conocimientos tuve que trabajar en un personaje alienigena y decidi basarme en los de Barlowe para crear una especie nueva basada en el ArrowTongue o Lengua de Flecha, un grupo de depredadores liquivoros del planeta que recuerdan vagamente a los dinosaurios teropodos de la Tierra. Harpoon Tongue o Lengua de Harpon, es un depredador ya extinto que habito en las planicies cerca de las montañas australes de Darwin IV, hace 10 millones de años en el planeta antes de la llegada de la tecnologia humana.
Modelo en ZBrush
Render en Substance Painter
Render Final con Matte Painting con fotos de Islandia.

domingo, 8 de julio de 2018

SketchFab!

Si tengo Sketch fab! Ahora podreis ver mis engendros y cosas que he hecho en 3D y verlos desde diferentes angulos!
https://sketchfab.com/rolo_eden

domingo, 3 de junio de 2018

miércoles, 18 de abril de 2018

Veermak: Artefacto Archivo 19-20-1-6-6

Archivo filtrado de la divison minera de Veermak estudiando los artefactos de la zona de excavacion.

viernes, 14 de julio de 2017

Novedades: Nuevo proyecto y Photobucket...

Buenas gente, recientemente colabore en 2 canales de Youtube con 2 amigos mios en el que salia yo hablando de temas prehistoricos y de ciencia ficcion. Asi que creo que alguno de ellos, habra visto esto, asi que creo que es motivo para ir actualizando cosillas. Un motivo tambien es que Photobucket me ha arruinado mis posts que hice en foros sobre mis proyectos...basicamente quieren que pague 500 pavos al años para que ponga las imagenes externalizadas. Aunque muchos digan que soy un desiquilibrado mental, no estoy tan loco para pagar eso. Asi que creo que ire subiendo mis cosillas aqui.
Algunos conocereis mi Proyecto Spec en el que he estado trabajando y ha tenido muchos cambios, como suele ocurrir en muchos proyectos. Es uno de esos proyectos que me gustaria volverlo videojuego. Lo malo es que no se todos los campos necesarios ya que soy mas creature modeller, concept artist parcial y nivel medio encuanto a la creacion de escenarios con el Unreal Engine.
Pero bueno, aqui os dejo unas cuantas cosillas que he estado trabajando en cuanto a diseño de niveles, el cual intento aproximarme a los de Doom, Wolfenstein y Turok.



No no me he olvidado de las criaturas, aqui teneis algo en lo que estoy trabajando ahora mismo para que os deis una idea.

jueves, 9 de junio de 2016

Actualizacion: Cambios, formatos nuevos y nuevos rumbos

Bueno gente, se que hace bastante que no subo nada, principalmente es que me olvido de subirlo, despues de haber hecho cosas, o que he estado trabajando mas en otras cosas, que espero que en una me den luz verde. En otras cosas, como habeis visto, he cambiado mi avatar de un personaje que hice para un universo nuevo en el que estoy trabajando desde hace años con unos amigos, creo que es la cosa mas loca y demencial que he trabajado, pero tambien muy divertida. La he mencionado algunas veces, pero creo que es el momento adecuado.
Si sigo, enmbarcado en mi proyecto de dinosaurios evolutivo que tanto habeis visto estos años y que ha cambiado muchas veces de nombre. Aunque creo que el nombre final que lo visteis se quedaria con el Arca del Eden o Mu. Solamente que he estado trabajando ya mas en otros tipos de criaturas que no fueran solo dinosaurios, para hacer mas creible el ecosistema. Pero sigue en pie. Y para ver como va la cosa, aqui teneis imagenes de algunos dinosaurios que hice el año pasado y este.
Os presento a Tarask (Gondwanadraco ferox) un depredador en manadas descendiente de teropodos basales de Gondwana que se dividieron en 2 familias: Una de Colosos mata gigantes y otra de rapidos y ligeros cazadores, de esta ultima familia desciende Tarask.
Otro cambio de formato es en el que mostraba a mis criaturas. Decidi ponerles un formato tipo diario, similar al visto en el videojuego Ark Surival Evolved y la serie Gravity Falls. Las cuales soy un gran seguidor de ambos.
Y aqui teneis una pagina con el extraño terapsido Ruau, el cual es mi version realista del Kaiju Baragon. Aparte de que la influencia de Gravity Falls me animo a poner mensajes ocultos.
Aparte de que estas paginas aportan datos del lore del universo que cree y da informacion de la criatura.
La falta principal de dibujos fue que a finales del 2014, tuve problemas tecnicos con el escaner, como con el propio ordenador. Y tambien algo de baja confianza y pocas ganas.
Ya poco a poco fui recuperando la confianza en mi mismo y aventurandome en otros proyectos, que no fuesen personales. Ademas de que decidi enseñar a ciertas personas como era mi oficio en el 3D y el 2D. Una de estas personas y amiga cercana, decidio aventurarse en el mundo de la animacion en una serie de animacion tradicional sobre una princesa de cuento rebelde y alocada que viajaba entre realidad junto con un vikingo del metal espacial, cientifico brillante pero alcoholico e inestable mentalmente, un hippie interdimensional y un ornithomimosaurido.
Yo en este proyecto me encargue del diseño de criaturas que se encontrarian como un reptil parecido al Dimetrodon que estais viendo ahora y diseños de criaturas que no me quede satisfechos, entre ellos los del Ornithomimosaurido del hippie y un dragon alienigena de estetica Barlowe. No solo me encargaba de las criaturas, sino que yo era la principal inspiración y voz del científico. Mi locura y mi gusto por el vodka llevados al extremo. Incluso llegue a escribir un pequeño guion de un episodio, en el que era una mezcla del Muro de Pink Floyd con el disco Somewhere in Time de Iron Maiden.
Pero puede que haya esperanza de que use ese material para lo ultimo que hablare.
Sobre esa serie de mi amiga, no se si la va a continuar debido a que tuvo algunos problemas personales. Y hace bastante. Si decide continuarla, yo estare de nuevo al pie del cañon para ayudarla y dar voz a ese cientifico tan demente, que tiro su moralidad por el retrete.
En otras cosas, la falta de algun material, es debido a que tambien he vuelto a mis raices artisticas de mi preadolescencia. Y es que he estado trabajando en  creacion de escenario con Unreal Engine 4.
Lo mejor lo dejo para el final. Como dije, he estado trabajando desde hace unos 3 años aproximadamente en un universo realmente loco y demencial con los amigos, al que le llamamos Qutreverso o Manoloverso. Y que es esto, me estareis preguntando? Pues todo empezo con el Rey Leon. Una noche decidimos 2 amigos y yo ver la trilogia entera. Y por casualidad del destino aparecio Ed, la hiena con menos luces del trio de hienas malvadas del Rey Leon. La cual por casualidad mi buen amigo Dani, la llamo a pleno pulmon: Manolo.
La cosa es que decidimos juntar a la hiena con un chico que se juntaba con nosotros, que su actitud y comportamientos eran muy dudosos. Se nos paso por la cabeza de juntarlos para que vayan a buscar la dignidad perdida. A lo tonto, esto se fue desarrollando hasta convertirse en un universo demente y bizarro en el que cada personaje era mas loco que el otro. Y con esto iban apareciendo personajes y situaciones mas locas y divertidas. Y asi llamamos a este proyecto Manolo y Javi en Busca de la Dignidad Perdida. La historia nos narra como Javi, un muchacho de 30 años de edad, con un pensamiento y comportamientos muy dudosos, que por lo visto va a buscar su "dignidad" junto con Manolo, una Hiena Manchada (Crocuta crocuta) con un bajo nivel de inteligencia. Ambos se embarcan en un extraño viaje en el que conocen a personajes extravagantes como la Garrapata Justiciera, un supuesto superheroe de gran musculatura y barbilla grande, el cual le faltan 3 herbores y vive en unas condiciones algo dudosas.
Concepto hecho por uno de los varios artistas de la serie.
Otro personaje el cual lo desarrolle fue Emilio, un Ratel (Mellivora capensis), que lleve al extremo ese comportamiento de pasotez y mala leche que tiene el animal real. Asi que aqui teneis un concepto de presentación del personaje.
"Soy mejor que tu, y lo sabes"
La idea, era no solo llevar al extremo al animal real, sino también a uno de mis villanos favoritos de la animación: Bill Cipher de Gravity Falls. Que combinación seria? Juntemos al Ratel con el Ojo de la Providencia en la Cabeza, el Hypnosapo de Futurama y volvamoslo un autentico cabrón. Y no solo es esto, sino que yo mismo le proporciono una voz a este personaje que intente emular la voz del Dr Nefario de Ratchet n Clank con mi voz profunda.
He estado pensando en reponer el blog ya que lo he sentido abandonado y me da mucha pena. Intentare actualizar esto igual que el devianart.

jueves, 2 de julio de 2015

Unreal Engine 4: Nuevos Horizontes en el paisajismo.

Hola Gente! Cuantisimo tiempo! Ya era de actualizar y se que estos 2 años casi no he mostrado nada y la verdad es que me siento un poco mal de no haber actualizado, ya que estos ultimos meses. Los ultimos del año los pase un poco aprovechado. SI he estado trabajando en el 3D y 2D. Pero he notado que lo he dejado esto muy abandonado y me gustaria retomarlo.
Asi que ademas de hacer criaturas, me he adentrado en hacer un poco de diseño de niveles y paisajismo. Esto aunque no lo creais, posiblemente yo ya estaba con el 3D desde los 12 años cuando empece a toqueatear diseñando niveles sencillos en el editor de mapas, el cual es una gozada. Y recuerdo que al año queria hacer la Tierra Media. Ya el año siguiente ya se puso mas seria la cosa, queria hacer un mapa con el editor que venia en Far Cry. Ese mismo año tendria en mis manos Zoo Tycoon 2, el cual era esto pero en el propio juego y muchisimo mas sencillo. Y era algo que me gustaba, esto se fue cayendo poco a poco, pero seguia haciendolo. Ya en mi ambito profesional, me dedique mas el diseño de personajes y criaturas dejandolo. Aunque como sobreis hace 2 años publique esto en el blog, lo que podia hacer con el editor Unreal Engine 3. Pues 2 años despues aqui os muestro mi nueva frontera que he estado cruzando estos meses con el Unreal Engine 4. Y la verdad es que todo es mas sencillo que en el 3 y he podido hacer cosas que no podria haber hecho. Y creanme esta nueva frontera me gusta muchisimo. Ya en un futuro podreis ver a mis dinosaurios en su nuevo hogar y no solo un render en un espacio en gris. Ya puedo decir que soy algo mas que un diseñador de criaturas, ahora un paisajista en el mundo 3D.

sábado, 16 de agosto de 2014

Ausencia y modelos

Siento mi ausencia que ha habido desde casi el dia de mi cumpleaños este año, pero he estado muy liado este año y despues de mi cumpleaños me pillaron muchas cosas que me me afectaron un poco a mi salud, algunos que me conocen, saben que el verano me deja bastante debilitado. Pero tengo muchas cosas que mostraros al comienzos de septiembre, si es que Destiny no me absorbe jajaja. Algunos que me siguen en otros sitios sabran que habre subido esta criatura con un gran parecido al Gorgonopsia de Primeval, llamado Ngala.



Ngala es un reptil emparentado lejanamente con los arcosauridos que son endemicos del propio continente de Mu. Este grupo de reptiles evoluciono a forma parecidas a los extintos terapsidos y dio formas que parecian mamiferos como felinos, canidos o incluso pinipedos! Ngala (Priscatophoneus grandis) es un carnivoro de unos 5m de largo que ocupa su nicho como lo es el Tigre de Bengala en la India. Un depredador solitario patrullando los bosques que fronterizan con las estepas tanto del Oeste como del Este. Sus presas incluyen tanto arcosauridos como dinosaurios y algunos mamiferos de tamaño mediano. Sus dientes no son caninos de verdad, pero su efecto tijera cortan tanto carne como huesos.
Su mayor competencia son depredadores de mayor tamaño y su eterno rival cocodriliano el Catoblepas.
Con notas de diseño, aprendi nuevas tecnicas de pintura para pintar las cavidades y darle un efecto mas realista a las escamas. Y como veis le añadi cicatrices y heridas para darle algo mas de realismo de que ha tenido una vida algo dura con sus congeneres y otros habitantes.

Para terminar estuve haciendo estos meses a paso lento est. Esto es de Mayo. Lo tengo ya mas avanzado y con colores de prueba haber como queda. Adivina cual es? Es un animal que hice.


sábado, 22 de marzo de 2014

Busto de Duckman

Aqui teneis un busto que hice a finales del año pasado junto con el Godzilla. Esta vez es uno de mis personajes favoritos de animacion junto con algunos clasicos como Homer Simpson o Peter Griffin. Se acordaran que en mi otro blog postee una retrospectiva sobre este pato detective lascivo, cafeinomano, mujeriego, machista, fumador y padre.  El personaje tuvo 4 temporadas y tuvo un exito muy famoso en los 90s, edad dorada de la animacion. Aqui teneis un busto de Duckman hecho en ZBrush con uno de sus pequeños vicios y su frase mas famosa.


martes, 26 de noviembre de 2013

Godzilla (El Destructor de Mundos) en ZBrush

Ya sabeis que he mencionado muchas veces que me encanta Godzilla, ademas de ser un idolo de mi infancia. Cuando supe que estaban haciendo un remake, me anime ha hacer mi propia version del monstruo basada en el clasico japones de 1954 incluido el Godzilla que nunca llego a la pantalla del gran Stan Winston.
Pues aqui le tenis ya terminado.

lunes, 16 de septiembre de 2013

En las Tierras Fronterzas: Imagenes

Ya despues de tiempo lo pongo aqui. Este es un proyecto en el que he estado embarcado un tiempo.
Aqui teneis un mundo hecho en el Unreal Engine, de un proyecto que estuve haciendo llamado: Tierra Fronteriza.
Podeis ver selvas tropicales, desiertos volcanicos, montañas negras, cielos siniestros.





viernes, 28 de junio de 2013

En Tierras Fronterizas

No no tiene nada que ver con la obra maestra de Gearbox. Con el nombre os podeis dar una idea de lo que significa.


martes, 18 de junio de 2013

Welcome to the End of the World (Bienvenidos al Fin del Mundo)

Siento no haber puesto anda aqui estos mese, debido a que estado muy liado trabajando y mi vida privada. Pero creo que os puedo mostrar lo que estoy haciendo.
Que significa esta imagen? El titulo os puede dar una idea, pero como dicen: Una Imagen vale más que 1000 palabras. Asi que: Bienvenidos al Fin del Mundo.

lunes, 25 de marzo de 2013

Nuevos metodos

Y sigo trabajando, hace pocos dias fui al nuevo seminario de David Krentz (Dinosaur Revolution) para practicar mas en ZBrush, bien aqui tienen lo aprendido. Estos nuevos metodos serian desde una esfera e ir estirando como si te dieran una bola de plastilina y tu trabajes estirando hasta dar la forma que quieres.
 Muestras del trabajo

sábado, 26 de enero de 2013

Hadrosaurido en ZBrush

Pues bien, despues de casi un mes, os doy noticias de mis proximos proyextos. Aqui teneis un hadrosaurido en el que he trabajado esta semana en Maya y ZBrush. Creo que es el mejor que he hecho de todos y con mas detalle. He llevado el PC hasta sus limites, aunque con uno nuevo que tengo podre hacerlo aun mas grande y detallado. El detalle se aprecia mas con este matcap.



Este dinosaurio lo mas seguro es que lo deje para un proyecto llamado Nephilim Realm. Estoy pensando en imprimir este modelo en un material de resina. Que os parece la idea?

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Sauropodo en ZBrush

Siento no haber puesto nada ultimamente, basicamente mi vida privada no me ha dejado para el blog, pero he estado trabajando en nuevos modelos y aqui teneis uno. Un sauropodo basado en el brachiosaurus.

sábado, 19 de mayo de 2012

Cabeza de Ravana

Aqui teneis la cabeza del modelo de Ravana.
Modelo para el corto animado Rage of the Titans que ando realizando en estos momentos.

P.D.: Muchisimas gracias amigo Mega! Tendre que hacer algo por ti en tu cumple!
Saludos.

viernes, 24 de febrero de 2012

Krenkel en ZBrush

Aqui teneis el Krenkel en su versión final hecho con ZBrush.

Datos del Krenkel.
Krenkel es el ultimo abelisaurido que queda en el continente. Los abelisauridos empezaron a decaer ante la proliferación de otros depredadores mas exitosos como los Smilotyrannors y los Ravanasauridos. Aunque sus parientes más cercanos los Noasauridos y los Suchosauridos estan mas proliferos que el, Krenkel tiene una poblacion considerable. Es una de las 3 especies de dinosaurios canibales confirmadas junto con el Drake (Taurophagus brutalis) y el Tanatos (Tanatosaurus mortaris).

sábado, 18 de febrero de 2012

Cabeza de Krenkel

Aqui teneis una beta de la cabeza del Krenkel, en la cual creo que he mejorado bastante, segun mi profesor. Ya consegui arreglar los plieges de la boca! Ademas de que este animal ha tenido muchos problemas debido a que el modelo no se guardaba bien y ha sufrido algun cambio que otro por desgracia...pero aqui lo teneis!
No esta acabada del todo, lo mas seguro es que le veais terminado la semana que viene.